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{Bump TO Game,(True),Gameoverack TO SENDER,Start,Bump,copygameset := gameset,-,Newgame,SENDER IN userset,gameset :=  DEL (SENDER, gameset), userset :=  Del (player, userset),copygameset := empty,Idle,copygameset := Del (game, copygameset),(False),gameset :=  Incl (OFFSPRING, gameset), userset :=  Incl (SENDER, userset),/* The hyphen in the nextstate symbol means return to the same state (Idle in this case) */,Gameover (player),Game (SENDER)}

文件简介

编号:2500

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作者:二维空间虫子

价格:免费

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